새로운 전투 양상을 추구, '발로란트' 신규맵 '브리즈' 체험
라이엇 게임즈의 팀 단위 FPS, ‘발로란트’ 가 대규모 업데이트 ‘액트3’ 를 앞두고 ‘액트3’ 에 포함될 신규 콘텐츠를 조금씩 공개하고 있다. 이에 맞춰, 미디어 및 사전 테스터들을 대상으로 액트3 에 추가될 신규 맵, ‘브리즈’ 를 플레이할 수 있는 테스트를 진행했다.
지난 액트2 에서는 신규 요원 ‘아스트라’ 를 공개한 바 있던 ‘발로란트’. 에피소드별 액트 단위로 나뉘어 콘텐츠 업데이트가 이루어지는 ‘발로란트’ 의 지난 에피소드1 역시 액트3 에서 신규 맵 ‘아이스박스’ 를 선보였다.
그리고 혹한 지대의 눈과 얼음이 가득한 기지를 무대로 했던 ‘아이스박스’ 처럼, 이번 신규 맵 ‘브리즈’ 는 이전 맵들과 전혀 다른 새로운 컨셉을 가지고 있다. 브리즈는 캐비리안 지역이 생각나는, 오래된 요새 유적과 마을, 그리고 비밀 시설이 잠은 열대 해변을 테마로 하고 있다.
브리즈의 시각적인 테마는 대체로 낡은 선박/폐 성채/열대 해변/남미식 건물 로 맞춰져 있고, 녹슬고 잿빛의 색채를 많이 사용한다. 맵의 느낌은 이전 다른 맵들과 달리 상당히 산뜻하여 물빠진 그래픽, 세련되지 못한 느낌이 훨씬 덜한 편이다.
개발진은 브리즈의 테마에 대하여 “카리브해에서 많은 영감을 받았으며, 오래된 요새와 열대 해변이 마음에 들었다. 아이스박스 이후 밝고 탁 트인 브리즈를 공개할 수 있어 좋다.(데번 페이)” 라고 밝혔다.
공격 팀은 무너진 요새 성곽과 대포가 놓인 해변에서 시작하며, 수비 팀은 부둣가에서 시작한다. 브리즈의 구조적 특징은 직선형의 길다란 통로가 다수 존재하며 맵의 주요 요충지를 잇는다는 점이다. 수비와 공격 진영을 A 사이트 옆으로 길게 가로지르는 통로(아마도 후에 A롱 정도로 불리게 될)는 양팀이 A로 진입하는 통로를 통제할 수 있다. 또한 B 사이트로 이어지는 통로는 A 사이트 통로 보다는 짦지만 역시 직선형 구조 두개가 서로 맞물려 있다.
A롱의 모습
공격 팀은 A 사이트로 접근하기가 조금 더 수월하며, 각 사이트는 진입로가 매우 많고 중앙 지역으로 바로 이어져 있다. 때문에 중앙 지역 점령이 중요하다. 중앙 지역은 A 사이트와 B 사이트로 진입할 수 있는 통로를 제공하면서 동시에 양 사이트에 모두 있는 긴 복도와는 분리되어 있다. 때문에 수비 팀의 경우 중앙을 차지하지 않고서는 주도권을 얻기 어려우며, 두 사이트를 잇는 길이 다양하고 주요 교전 지역과 단절되어 있기 때문에 양 팀 모두 인원 배분을 고민하게 된다.
대부분의 지역이 넓은 조임목과 개방된 공간을 가지고 있다
맵 전체의 공통적인 특징은 매우 넓고 개방적인 구조라는 점이다. A롱을 제외한 대부분의 지역이 탁 트인 야외 공간이며 대부분 장애물이라고는 중앙의 큰 기둥 하나(B 사이트, 미드) 또는 낮은 장벽 정도만 있다. 때문에 입구를 두고 싸우는 중장거리 이상의 교전이 주를 이루며, 골목 싸움은 거의 일어나지 않는다. 또한 입구 같은 조임목들도 아예 문이 없거나 넓게 뚫린 경우가 많아 수비적인 플레이에 불리한 편이었다.
이런 점은 개발진이 ‘브리즈’ 를 설명하면서 언급한 원거리 교전/넓은 개방 공간/널찍한 조임목/중요 구역 장악 이라는 4가지 키워드에 부합한다. 이와 더불어 개발진은 “시야 길이가 더 길고 개방된 공간이 있는 맵을 만들고자 했다. 이로 인해 보다 다양한 요원과 무기가 사용될 것.(살바토레 가로조)” 이라고 기획 목표를 밝혔다.
A 사이트(상)와 B 사이트(하)
이러한 특징들로 인해, 브리즈는 공격 팀이 주도권을 가지고 순간적으로 강하게 몰아치는 식으로 플레이하기 좋아 보였다. A 사이트까지 거리가 짧고 통로가 비교적 안전하며, 수비 측에서 유리하게 사용할만한 피킹 엄폐물이 지역마다 크게 차이나는데다 미드를 장악하면 양쪽 사이트가 모두 열리게 되기 때문이다. 그래서 수비측은 주요 거점(미드 등)을 꼭 장악해야 하면서도 엄폐물이 적고, 조임목이 넓은 여러모로 불리한 부분을 만회하기 위해 다양한 시야 차단/연막탄 요원을 활용했다.
결론적으로 브리즈는 지금까지 좁은 통로와 장애물 사이에서 피킹 싸움 위주이던 다른 맵들과는 전혀 다른 방식의 전투를 유도한, 개방된 맵이라는 특징이 매우 돋보인다. 이전처럼 지형지물을 이용한 피킹 심리전 만으로 시간을 끌 수 없고, 수비 팀이 적극적으로 시야 차단 요원을 활용하거나 마찬가지로 공세적으로 나서야 할 필요성이 보인다. 다소 정적이던 플레이 스타일을 바꿀 수 있다는 점에서 브리즈 정식 출시 이후의 플레이 양상과 요원 선택지가 궁금해진다.
에피소드2 액트3 의 주요 업데이트인 신규 맵 ‘브리즈’ 는 오는 4월 28일 정식 서버에 출시될 예정이다. 이와 함께 에피소드2 액트3 배틀패스도 함께 발매되며(1000 VP) 주요 스킨으로는 라이트웨이브 팬텀, 심해 밴달 등이 포함된다.